martes, 30 de junio de 2009

Bakugan



Al principio no entendí mu bien la tama de este anime y que no entendía muy bien el juego de la lucha Bakugan, pero poco a poco te vas enterando del desarrollo de la historia como el juego.
La vida de Dan Kuso cambió un día cuando unas cartas comenzaron a llover al azar por todas partes; el y su amigo Shun inventaron un juego usando estas cartas al que llamaron "Bakugan". Junto con sus amigos Runo, Marucho, Julie, Shun y Alice, son Los Peleadores de la Batalla Bakugan (Battle Brawlers en inglés), que accidentalmente se ven involucrados en una batalla contra Masquerade, Hal-G y el bakugan llamado "Naga" para salvar a Vestroia (La tierra donde viven los Bakugan).Historia en la que además del juego hay ciertas escenas de comedía, amor(aunque no se profundice tnto en el tema) y otras cosas... no es mala alternativa para los que quieren series de juegos nuevas (aunque sigo prefiriendo Yugioh)

Atributos de los Bakugan

Pyrus: representa el fuego.Ataque fuerte.
Aquos: representa el agua.Ataque y defensa.
Haos: representa la luz.Targetas poderosas.
Subterra: representa la tierra.Defensa fuerte.
Ventus: representa el viento.Acaba rapido con el enemigo.
Darkus: representa la obscuridad.Targetas poderosas.
Energía Positiva: clase de energia que emana el Núcleo de Infinidad.
Energía Negativa: clase de siniestra energia que emana el Núcleo Silente.

mas o menos Bakugan se juega de esta forma:

1.- Se utiliza una carta portal por jugador para abrir un terreno en donde puede tener lugar una batalla, esto se hace para no dañar el mundo real en donde los jugadores habitan.

2.- Se lanza (una vez mas) una carta portal al campo de batalla por jugador. Cada una de las cartas representa a un bakugan.

3.- Se lanza un bakugan al campo y este se abre liberando a la creatura.

4.- A partir de alli, los jugadores tratarán de derrotar al bakugan del oponente usando las diversas Cartas que tienen en su posesión.

Goles de Kaka



espacio dedicado al crack brasileño que llega al Real Madrid.
http://www.youtube.com/watch?v=dH9D30mR36U&feature=related

lunes, 29 de junio de 2009

Nuevas pistas sobre el futuro de los videojuegos de Microsoft



La compañía busca programadores para la nueva generación y ya nos da pistas.
Una oferta de empleo de Microsoft GAme Studios nos ofrece algunas importantes pistas sobre los planes de futuro de la compañía para su próxima consola Xbox y, también, de cara al futuro de los juegos de PC.

En la oferta se indica que "Microsoft Games Studios está buscando desarrolladores experimentados para trabajar en títulos de la Xbox de próxima generación y juegos para Windows para el equipo de publicación propio."

Se señalan también algunos de los objetivos que están buscando conseguir en la próxima generación de videojuegos: "Queremos habilitar que millones de personas sintonicen y vean o jueguen con nuevas y rompedoras experiencias de juego conectados a LIVE... estamos construyendo los juegos, la interfaz de la consola y su lógica, y el soporte de servidores para todo esto."

También se refiere que "tanto los juegos como la experiencia del menú estarán profundamente vinculados con soporte dinámico de servidores para crear un ambiente atractivo y fresco cada vez." Para ello "estamos construyendo un sistema de rendimiento extremadamente alto para extender los juegos de consola al servidor de nuevas maneras; creando un conjunto completamente nuevo de servicios web para soportar la información de programación dinámica de juegos", entre otras características como "integración con los servicios Xbox Live y la infraestructura Xbox.com para ofrecer una arquitectura completa a nuestros socios."

Concretando un poco más, se afirma incluso que quienes sean contratados, podrían trabajar en "construir un sistema capaz de albergar 300.000 jugadores en tiempo real" con sistemas contra trampas y otros factores para mejorar y potenciar la experiencia de juego en línea.

Steven Spielberg apuesta por la desaparición de las videoconsolas



El cineasta espera que la industria termine prescindiendo de estas plataformas.
El director de cine, productor y ahora creador de videojuegos Steven Spielberg ha expresado su opinión sobre el futuro de las videoconsolas de sobremesa. O más bien la falta de futuro. Y es que Spielberg considera que a lo largo de los próximos años estos dispositivos terminarán desapareciendo del mercado, que se adaptará a la tecnología de la distribución digital.

Según declaró Spielberg en The Guardian, "Ahora estamos jugando en casa pero algún día lo haremos directamente sobre nuestro televisor, sobrepasando cualquier plataforma". La opinión del director de Indiana Jones se centra en la evolución de los canales de distribución digital y en el debate sobre la existencia del formato físico.

Durante la pasada Game Developer Conference, que se celebró en San Francisco, EE UU, a finales del mes de marzo, se presentó el servicio OnLive, un canal de descarga de juegos que permite descargar títulos para PC o cualquier consola mediante un terminal conectado al televisor y jugarlo sin necesidad de poseer la plataforma.
Fuente (meristation)

Metroid Prime Trilogy saldra en septiembre en Europa



Los tres juegos de la saga saldrán juntos al mercado al precio de uno de Wii.
Aunque Metroid: The Other M haya centrado la atención de casi todos los seguidores de la saga desde su lanzamiento estos no deben olvidar que en pocos meses podrán disfrutar también de los dos primeros juegos de Metroid Prime adaptados a Wii, que, junto con Metroid Prime 3, saldrán al mercado europeo el próximo 4 de septiembre, tan sólo diez días después que su lanzamiento norteamericano. Metroid Prime Trilogy contará con los tres juegos en un mismo DVD y se podrá elegir a qué título jugar en un menú, descubriendo extras bloqueados a medida que avancemos en los tres títulos. El precio del juego, a pesar de ser tres en realidad, será el mismo que el de una novedad de Wii.
Así que ya sabeís no comprar metroid prime 3 en ebay hasta septiembre.

Aliens: Colonial Marines no llegará al mercado este año



El presidente de Gearbox Software, Randy Pitchford, ha confirmado que el first person shooter de la compañía Aliens: Coloniel Marines no llegará al mercado durante este año pese a las promesas que apuntaban a un lanzamiento "a finales de año".

Al parecer la compañía ha estado enfrascada en otros proyectos que han imposibilitado que los miembros de Gearbox se centrasen en el desarrollo de este nuevo título, del que SEGA prometía también ofrecer una versión que abarcase el rol con el fin de tratar la franquicia desde una nueva perspectiva.
Además ha hecho otro importante anuncio, al adelantar que habrá una versión para la DS. Esta versión no vendrá firmada por los creadores de Borderlands, si no por otra compañía. También se ha sabido, como era de esperar, que el juego no saldrá este año, si no en 2010 (palabra de presidente).

En otro orden, Pitchford ha dejado ir que su compañía trabaja en otros dos proyectos a parte de los ya mencionados, Aliens: Colonial Marines y Borderlands. A la espera de que los anuncien con la mayor brevedad.

Lo cierto es que hasta el momento apenas se conoce información sobre el título pese a que es uno de los proyectos más esperados por los aficionados por la temática que abarca.

Fuente: Meristation

Ventas de consolas en Japón

La consultora Media Create ha facilitado los datos de ventas de consolas en Japón correspondientes a la semana del 25 al 31 de Mayo. No ha habido muchas novedades, las posiciones se mantienen prácticamente igual, salvo Xbox 360 que esta semana ya no ha sido la menos vendida y se ha situado en sexta posición, pero a muy poquitas unidades de PlayStation 2 que ha cerrado la tabla. En la parte superior la revisión DSi ha duplicado a su rival directo PSP, mientras que Wii han sido poco más de 5.000 unidades las que ha sacado de ventaja a PlayStation 3. Nintendo DS Lite está en quinta posición pasando desapercibida. La lista completa:

01.- Nintendo DSi: 65.537
02.- PSP: 32.251
03.- Wii: 17.810
04.- PlayStation 3: 12.427
05.- Nintendo DS Lite: 7.519
06.- Xbox 360: 4.857
07.- PlayStation 2: 4.120